Naadir, математика это точно не моё.
Но смею предположить, что n - количество сданных работ. Представим, что их 5 (хотя, конечно, их больше). x - величина, стремящаяся к нулю. Вопрос: какое значение нужно взять для x, чтобы в уравнении 5/x поломать математику и все её законы и получить бесконечность?
Хотя, я может чего не понимаю, мне ещё далеко до уровня пришельцев)
В таком случае, не вижу смысла юзать его на щит, если он будет слишком неэффективен :)
И ещё яды могут быть разными, + если добавить ещё факторы, которые влияют на его исчезновение.
Если PUVer всерьёз начнёт делать такую сложную систему яда с факторами, вариативностью и кучей эффектов, то в ближайшие лет 10 нам его проект не видать)
Давно такой годноты не встречал. Пожалуй, лучшая дополнительая кампания из всех, что я видел (а видел я их немало). Ландшафт здесь в порядке, не вызывает восхищения, конечно, но и глаз не режет, вообще не понимаю почему вы им так недовольны.
Самое лучшее в этой кампании - возможность выбора, влияющая на сюжет (пусть и только отчасти), видел такое раньше разве что в Day of the Dragon (или как-то так), но там выбор на сюжет не влиял никоим образом.
Ну, а перевод как всегда качественный, играть приятно. Тут грех не поставить "+"
Мне лично очень понравилась первая. Очень годится для способности "Огненные стрелы" у лучников.
Пятые можно использовать как иконки для способностей какого-нибудь героя-лорда вурдалаков.
Все остальные, в принципе, тоже можно приспособить, но лично мне они не шибко приглянулись.
8gabriel8, с этой картой вообще долгая история. Сначала пилил в обычном редакторе, потом в JNGP. Но в последний раз я открывал его JNGP, в обычном редакторе даже не пробовал
На скрине первая арка выглядит слишком розовой и гламурной, стоило бы её сделать потемнее, а так в целом неплохо. Сгодится для какого-нибудь особняка архимага)
Поставь её к стене, выдели, а потом зажми ctrl и нажимай page down/page up, чтобы отрегулировать высоту. Опусти её, и тогда добьёшься желаемого результата
Хм. Не знаю, сработает ли, но предложу так:
Событие - юнит приводит спелл в действие
Условие - спелл = чёрая стрела
Действие:
If/Then/Else
If: здоровье цели = 0
Then: нужное действие
Else: Do nothing
Повторюсь, не знаю, сработает ли. Но попытка не пытка, как говорится
Мне кажется, это слишком хардкор. Попробовал поиграть: появился, начал строитть базу, поставил башни и стены. Ночью пришёл вампир, башни его атаковали, но не нанесли вообще никакого урона (а башни я успел прокачать до этого, кстати), за ~5 ударов вынес стену и убил меня. И это всё в первую ночь.
Кстати, есть ещё один момент - днём башней света я наносил урон замку графа, снял некоторую часть здоровья, но оказалось, что зря - ночью аколиты почти мгновенно восполнили здоровье, в итоге башня оказывается бесполезной против замка. Стоит либо отнять у аколитов возможность ремонтировать, либо ускорить реген маны у башни света
Вывод таков: или я плохо играю, или стоит поправить баланс в игре.
Можно создать целочисленную и новый триггер, по которому когда умирает пехотинец, то к целочисленной прибавляется +1. И в другом триггере каждые несколько секунд отслеживать число в этой переменной, и когда будет 6 - запускать какие-нибудь свои действия
Тут дело в анимациях и характеристиках. У воздушных юнитов в анимации смерти как раз есть взрыв, а в редакторе объектов указано, что они не разлагаются, поэтому у них нет трупов.
Так что если вам хочется, чтобы воздушные не взрывались - поменяйте им анимации на падение и сделайте анимацию decay flesh и decay bone с трупом на земле
Название: Дорога в Ад
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Применяется на юнитов
Кол-во уровней: 2
Описание: из под земли должны появиться руки (как из способности камня душ), которые станят юнита, а затем, через секунду, начинают медленно уходить с юнитом под землю в течении 5 секунд. Когда они окажутся под землёй, юниту нанесётся 100/200 урона (в зависимости от уровня способности). Если этот эффект убивет юнита, то вместо него на поверхность возвращается зомби. Если юнит выживет, то после этого юнит (без тех самых рук) сам вылезает из под земли и дальше он свободен.
Технические характеристики: урон, как и было уже написано, 100/200; дальность 400/600; затраты маны 150/200; длительность утаскивания под землю на обоих уровнях одинаковая, 5 секунд; перезарядка 30/50 секунд
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Но смею предположить, что n - количество сданных работ. Представим, что их 5 (хотя, конечно, их больше). x - величина, стремящаяся к нулю. Вопрос: какое значение нужно взять для x, чтобы в уравнении 5/x поломать математику и все её законы и получить бесконечность?
Хотя, я может чего не понимаю, мне ещё далеко до уровня пришельцев)
» God's word: The True Way / Автор карты играет в God's Word
» God's word: The True Way / Автор карты играет в God's Word
» God's word: The True Way / Автор карты играет в God's Word
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» WarCraft 3 / Дайте ссылочку с моделями одежды для рпг карты
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги
Самое лучшее в этой кампании - возможность выбора, влияющая на сюжет (пусть и только отчасти), видел такое раньше разве что в Day of the Dragon (или как-то так), но там выбор на сюжет не влиял никоим образом.
Ну, а перевод как всегда качественный, играть приятно. Тут грех не поставить "+"
» WarCraft 3 / Не открывается карта
» WarCraft 3 / Разные иконки (8 штук)
Пятые можно использовать как иконки для способностей какого-нибудь героя-лорда вурдалаков.
Все остальные, в принципе, тоже можно приспособить, но лично мне они не шибко приглянулись.
» WarCraft 3 / Не открывается карта
» WarCraft 3 / Не открывается карта
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Заранее благодарю)
» Дневник Сильваны / Dalaran column
» WarCraft 3 / Прислонить вплотную декорацию
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Apocalypse Survival / Apocalypse Survival: возрождение проекта.
» WarCraft 3 / Иконки способностей Керриган из starcraft 2 Heart of the swarm
Ред. Stalker Freedom
» WarCraft 3 / Триггер
Событие - юнит приводит спелл в действие
Условие - спелл = чёрая стрела
Действие:
If/Then/Else
If: здоровье цели = 0
Then: нужное действие
Else: Do nothing
Повторюсь, не знаю, сработает ли. Но попытка не пытка, как говорится
Ред. Stalker Freedom
» WarCraft 3 / Vampirism
Кстати, есть ещё один момент - днём башней света я наносил урон замку графа, снял некоторую часть здоровья, но оказалось, что зря - ночью аколиты почти мгновенно восполнили здоровье, в итоге башня оказывается бесполезной против замка. Стоит либо отнять у аколитов возможность ремонтировать, либо ускорить реген маны у башни света
Вывод таков: или я плохо играю, или стоит поправить баланс в игре.
» WarCraft 3 / как создать задание в котором...
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы не взрывались воздушные юниты при смерти?
Так что если вам хочется, чтобы воздушные не взрывались - поменяйте им анимации на падение и сделайте анимацию decay flesh и decay bone с трупом на земле
» Дневник Сильваны / Ретекстур: Пустынный паук
» WarCraft 3 / Выжить в Катакомбах
» WarCraft 3 / Как расширить анимацию заклинания огненный столб?
Ред. Stalker Freedom
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Применяется на юнитов
Кол-во уровней: 2
Описание: из под земли должны появиться руки (как из способности камня душ), которые станят юнита, а затем, через секунду, начинают медленно уходить с юнитом под землю в течении 5 секунд. Когда они окажутся под землёй, юниту нанесётся 100/200 урона (в зависимости от уровня способности). Если этот эффект убивет юнита, то вместо него на поверхность возвращается зомби. Если юнит выживет, то после этого юнит (без тех самых рук) сам вылезает из под земли и дальше он свободен.
Технические характеристики: урон, как и было уже написано, 100/200; дальность 400/600; затраты маны 150/200; длительность утаскивания под землю на обоих уровнях одинаковая, 5 секунд; перезарядка 30/50 секунд