11

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Naadir, математика это точно не моё.
Но смею предположить, что n - количество сданных работ. Представим, что их 5 (хотя, конечно, их больше). x - величина, стремящаяся к нулю. Вопрос: какое значение нужно взять для x, чтобы в уравнении 5/x поломать математику и все её законы и получить бесконечность?
Хотя, я может чего не понимаю, мне ещё далеко до уровня пришельцев)
11

» God's word: The True Way / Автор карты играет в God's Word

KingMaximax:
Stalker Freedom, а что если яда от щита будет не достаточно
В таком случае, не вижу смысла юзать его на щит, если он будет слишком неэффективен :)
И ещё яды могут быть разными, + если добавить ещё факторы, которые влияют на его исчезновение.
Если PUVer всерьёз начнёт делать такую сложную систему яда с факторами, вариативностью и кучей эффектов, то в ближайшие лет 10 нам его проект не видать)
11

» God's word: The True Way / Автор карты играет в God's Word

KingMaximax:
Ну, или если герой может ударять щитом по врагам.
И смысл? С таким же успехом можно травануть меч и ударять им, это к тому же будет выглядеть логичнее.
Если считать отравление при атаке, то отравиться могут лишь воины ближнего боя от него.
Тогда пропадёт смысл пачкать ядом меч. Можно просто юзать на щит, это зацепит куда больше врагов без необходимости бить каждого из них по отдельности
11

» WarCraft 3 / Дайте ссылочку с моделями одежды для рпг карты

Совсем уже маперы обленились. Самим лень искать, просят, чтобы другие им на блюдечке всё принесли.
11

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги

Давно такой годноты не встречал. Пожалуй, лучшая дополнительая кампания из всех, что я видел (а видел я их немало). Ландшафт здесь в порядке, не вызывает восхищения, конечно, но и глаз не режет, вообще не понимаю почему вы им так недовольны.
Самое лучшее в этой кампании - возможность выбора, влияющая на сюжет (пусть и только отчасти), видел такое раньше разве что в Day of the Dragon (или как-то так), но там выбор на сюжет не влиял никоим образом.
Ну, а перевод как всегда качественный, играть приятно. Тут грех не поставить "+"
11

» WarCraft 3 / Не открывается карта

До сих пор, чёрт подери, не открывается. Видать, надо переустанавливать редактор, а лучше вместе с ним и варкрафт. Всем спасибо за ответы
11

» WarCraft 3 / Разные иконки (8 штук)

Мне лично очень понравилась первая. Очень годится для способности "Огненные стрелы" у лучников.
Пятые можно использовать как иконки для способностей какого-нибудь героя-лорда вурдалаков.
Все остальные, в принципе, тоже можно приспособить, но лично мне они не шибко приглянулись.
11

» WarCraft 3 / Не открывается карта

8gabriel8, с этой картой вообще долгая история. Сначала пилил в обычном редакторе, потом в JNGP. Но в последний раз я открывал его JNGP, в обычном редакторе даже не пробовал
11

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Привет всем. Кто может достать стандартную модель обычной сетки? Не той, что против воздушных, а наземную сеть
Заранее благодарю)
11

» Дневник Сильваны / Dalaran column

На скрине первая арка выглядит слишком розовой и гламурной, стоило бы её сделать потемнее, а так в целом неплохо. Сгодится для какого-нибудь особняка архимага)
11

» WarCraft 3 / Прислонить вплотную декорацию

Поставь её к стене, выдели, а потом зажми ctrl и нажимай page down/page up, чтобы отрегулировать высоту. Опусти её, и тогда добьёшься желаемого результата
11

» WarCraft 3 / Иконки способностей Керриган из starcraft 2 Heart of the swarm

О, годные иконки. Самое хорошее - их легко приспособить для стандартных спеллов в варике
11

» WarCraft 3 / Триггер

Хм. Не знаю, сработает ли, но предложу так:
Событие - юнит приводит спелл в действие
Условие - спелл = чёрая стрела
Действие:
If/Then/Else
If: здоровье цели = 0
Then: нужное действие
Else: Do nothing
Повторюсь, не знаю, сработает ли. Но попытка не пытка, как говорится
11

» WarCraft 3 / Vampirism

Мне кажется, это слишком хардкор. Попробовал поиграть: появился, начал строитть базу, поставил башни и стены. Ночью пришёл вампир, башни его атаковали, но не нанесли вообще никакого урона (а башни я успел прокачать до этого, кстати), за ~5 ударов вынес стену и убил меня. И это всё в первую ночь.
Кстати, есть ещё один момент - днём башней света я наносил урон замку графа, снял некоторую часть здоровья, но оказалось, что зря - ночью аколиты почти мгновенно восполнили здоровье, в итоге башня оказывается бесполезной против замка. Стоит либо отнять у аколитов возможность ремонтировать, либо ускорить реген маны у башни света
Вывод таков: или я плохо играю, или стоит поправить баланс в игре.
11

» WarCraft 3 / как создать задание в котором...

Можно создать целочисленную и новый триггер, по которому когда умирает пехотинец, то к целочисленной прибавляется +1. И в другом триггере каждые несколько секунд отслеживать число в этой переменной, и когда будет 6 - запускать какие-нибудь свои действия
11

» WarCraft 3 / Как сделать чтобы не взрывались воздушные юниты при смерти?

Тут дело в анимациях и характеристиках. У воздушных юнитов в анимации смерти как раз есть взрыв, а в редакторе объектов указано, что они не разлагаются, поэтому у них нет трупов.
Так что если вам хочется, чтобы воздушные не взрывались - поменяйте им анимации на падение и сделайте анимацию decay flesh и decay bone с трупом на земле
11

» Дневник Сильваны / Ретекстур: Пустынный паук

О, самое то для какой-нибудь пустыни. Неплохо было бы этому паучку ещё и анимацию закопанного сделать)
11

» WarCraft 3 / Как расширить анимацию заклинания огненный столб?

Лучший вариант - как предложили выше. Но также можно найти саму модель спецэффекта в архивах варика и увеличить с помощью редактора моделей
11

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Название: Дорога в Ад
Метод: GUI
MUI: Не нужен
Цель: Применяется на юнитов
Кол-во уровней: 2
Описание: из под земли должны появиться руки (как из способности камня душ), которые станят юнита, а затем, через секунду, начинают медленно уходить с юнитом под землю в течении 5 секунд. Когда они окажутся под землёй, юниту нанесётся 100/200 урона (в зависимости от уровня способности). Если этот эффект убивет юнита, то вместо него на поверхность возвращается зомби. Если юнит выживет, то после этого юнит (без тех самых рук) сам вылезает из под земли и дальше он свободен.
Технические характеристики: урон, как и было уже написано, 100/200; дальность 400/600; затраты маны 150/200; длительность утаскивания под землю на обоих уровнях одинаковая, 5 секунд; перезарядка 30/50 секунд